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發表於 2011-09-20 20:59 | 只看該作者 | 倒序看貼 | 打印

[綜合] 《三國誌大戰》VS《三國志大戰INFINITY ONLINE》

憑借極為獨特既感應卡牌與多點觸摸操作以及優秀既遊戲品質,日本世嘉既《三國誌大戰》無疑系街機遊戲中既經典之作。而近日GC代理即將開啟封測既街機網游《三國志大戰INFINITY ONLINE》,係汲取街機遊戲《三國誌大戰》精髓既基礎上,以PC作為載體進行製作,從而大大拓展咗該款遊戲既受眾面,以此,世嘉出品既遊戲品質再次得到延續。

同為世嘉出品,又具親緣關係既兩款遊戲,街機遊戲《三國誌大戰》與PC移植版既競技型即時戰略網游《三國志大戰INFINITY ONLINE》有邊D相同之處,其間又有邊D差異哩?依家且睇《三國誌大戰》VS《三國志大戰INFINITY ONLINE》:

:遊戲品質

對於接觸過世嘉遊戲既玩家嚟講,世嘉遊戲既優秀品質系毋庸置疑既,無論系經典街機遊戲《三國誌大戰》,仲系創新之作既街機網游《三國志大戰INFINITY ONLINE》,中國歷史文化背景下既人物屬性設置同話明,以及係中國傳統文化主導既遊戲特性上添加既時尚元素,都從遊戲本身同埋玩家角度出發,增強遊戲既可玩性同文化性。

遊戲內容方面,《三國誌大戰》同《三國志大戰INFINITY ONLINE》都有武將套牌既部隊編成、出征戰鬥等系統,玩家係部隊編成系統(《三國志大戰INFINITY ONLINE》既為「內政大廳」)中可以根據自己既喜好選擇武將,自由組合出征陣營;係出征系統後,便可以直接入去到遊戲最精彩既部分,直接與對方武將陣營進行淋漓盡致既對戰。相對於其他遊戲嚟講,摒棄咗升級既概念,哩兩款遊戲都令到玩家切實體會到咗競技型即時戰略遊戲既樂趣。

當然,作為競技型即時戰略類既遊戲,對戰既智慧性系最為關鍵既,係哩方面,E兩款遊戲超相似。比如兵種既設置,弓兵、騎兵、步兵、槍兵、攻城兵都相互制約同埋影響,各個戰場地圖既差異性都為對陣取勝增加咗難度。另一方面,每個卡牌武將對應既武將技能同埋兵種都各唔相同,玩家係組合武將出征陣營時,都必須考慮武將技能同埋兵種既配合效果。可以話,哩兩款遊戲既操作都超簡便,但要唸係獲取遊戲樂趣既同時,真正體驗戰略遊戲既真諦,咁就需要玩家盡情發揮自己既智慧。


:遊戲模式

顧名思義,街機遊戲系以街機為載體,只可以係街機廳內進行嘅遊戲,而移植自街機嘅網游,添加咗網游元素,並且以PC 為載體,只要你有電腦,裝咗主程式,便可以與全國各地嘅玩家進行聯網對戰,無需專門前往遊戲機廳,唔洗每次都要花費街機遊戲費用就可以享受到攻城嘅快感。將街機遊戲變得大眾化,哩個即系《三國誌大戰》同埋《三國志大戰INFINITY ONLINE》最大嘅區別。

當然,遊戲載體同埋模式嘅差異都造成咗哩兩款遊戲嘅特色各有唔同,從而造成玩家嘅分流。比如話,對於習慣去街機廳玩《三國誌大戰》嘅玩家,以PC為載體嘅《三國志大戰INFINITY ONLINE》既系新嘅選擇,都系新挑戰。因為線上遊戲版《三國志大戰INFINITY ONLINE》雖然可以超方便嘅係網上完成從選將、佈陣到出陣對戰嘅全過程,而唔需要同街機版《三國誌大戰》咁樣每次都要攜帶一套武將卡牌去街機廳,而且每次對戰都唔需要消耗遊戲幣;但街機版上獨有嘅感應式卡牌與觸摸板所帶嚟嘅操作快感都由於PC硬件嘅限制而得到改變。

不過總體嚟講,《三國誌大戰》與《三國志大戰INFINITY ONLINE》嘅遊戲品質系同樣優秀嘅,即使係遊戲模式同埋載體上存係差異,但佢地各具特色,各有長處,《三國志大戰INFINITY ONLINE》嘅出現,大大擴展咗《三國誌大戰》系列嘅玩家群體,降低玩家體驗攻城快感嘅門檻,為玩家提供更多選擇。
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